可以在程式中寫下 1、1.0、3.14159 這樣的數值,這類數值稱之為字面常量(Literal constant),程式中若寫下一個整數值,例如 1 這個數值的話,預設是個 int 型態,若在程式中寫下 1.0,3.14 等,預設會是 double 型態的數值,例如下面這個程式顯示出來的分別是 int與 double 的大小:
#include <stdio.h>
int main(void) {
printf("sizeof(1):\t %lu\n", sizeof(1));
printf("sizeof(1.0):\t %lu\n", sizeof(1.0));
return 0;
}
執行結果:
sizeof(1): 4
sizeof(1.0): 8
整數字面常量可以用 8 進位、10 進位與 16 進位表示,一般習慣使用 10 進位,如果要使用 8 進位的字面常量,開頭加上 0 就可以了,如果要使用 16 進位的字面常量,開頭加上 0x。
例如下面的程式各顯示 10 進位制 26 的 8 進位與 16 進位寫法:
#include <stdio.h>
int main(void) {
printf("%d\n", 26);
printf("%d\n", 032);
printf("%d\n", 0x1A);
return 0;
}
由於 printf 指定格式控制字元 %d 輸出整數時,都會以 10 進位制顯示,所以上面的程式中三行陳述都會顯示 26。
可以在整數值之後加上 L 或 l,表示該整數值要是 long 型態,因為 l 容易與數字 1 搞混,因此常使用 L,例如 1L,也可以指定為無號整數,可使用 U 或 u 來指定,例如 1U,L 與 U 可以同時指定,例如 1UL 或 1LU。
對於浮點數的話,則可以在寫下浮點數值時以 F 或 f 表示數值要使用 float 型態,例如 3.14f,也可以使用科學記號,例如 20000 可以表示為 2e4。
字元字面常量是以單引號來包括一個字元,例如 'A'、'1' 都表示一個字元字面常量,而有一些字元與C中所使用的相同,例如 “、'、\ 等,要在程式中 表現這些字元則要使用轉義序列(escape sequence),即 \"、\'、\\,其他還有一些不可見字元,也要以轉義序列來表示,下表列出常用的轉義序列:
\n:換行、新行(newline)\t:水平定位點(horizontal tab)\v:垂直定位點(vertical tab)\b:退回一格(backspace)\r:返回(carriage return)\f:換頁(formfeed)\a:嗶聲(alert bell)\\:倒斜線(backslash)\?:問號\':單引號\": 雙引號\nnn:nnn 為一到三個 8 進位數字,表示字元編碼,例如\115\xnn.:nn 為多個 16 進位數字,表示字元編碼,通常用兩個數字,例如\xb4\xfa,\unnnn:Unicode 碼點 U+nnnn 表示(C99)\Unnnnnnnn:Unicode 碼點 U+nnnnnnnn 表示(C99)
八進位 ASCII 碼如 '\062' 則是字元 '2',十六進位 ASCII 碼如 "\x48" 為字元 'H',一個輸出的例子如下所示,以十六進位 ASCII 碼顯示 "2 個 HELLO":
#include <stdio.h>
int main(void) {
char c = '\'';
printf("單引號字元 %c \n", c);
printf(" \" \062 個 \x48\x45\x4c\x4c\x4f\x21 \" \n");
return 0;
}
char 宣告一個字元 變數,而在 printf() 中要顯示該變數時,使用格式指定碼(format specifier)%c來指定,執行結果如下:
單引號字元 '
" 2 個 HELLO! "
更多的格式指定碼之使用,將在〈printf 與 scanf 〉介紹。
在 C++ 中如果以 "" 來包括一串文字的話,即為字串字面常數,例如 "Hello! World!" 就是字串字面常數,字串字面常量由 char 陣列組成,多位元組字元使用 char 來儲存碼元(code unit),每一個字串最後會以一個 null 字元結束,其他還有 L"..."、u8"..."、u"..."、U"..." 等字面常量,這就等到之後談到字串時一併說明。

