型態類別定義、實作與衍生
February 6, 2022在之前的文件中已數次看過型態類別(Typeclass),具有某型態類別行為的型態,必須實現該型態類別規範的行為,那麼,要怎麼定義自己的型態類別?
舉個例子來說好了,你設計了一個快速排序法:
quicksort :: Comp a => [a] -> [a]
quicksort [] = []
quicksort (x:xs) = quicksort smaller ++ (x : quicksort larger)
where smaller = [y | y <- xs, (comp x y) >= 0]
larger = [y | y <- xs, (comp x y) < 0]
這邊要求傳進來的 list,元素都必須實現 Comp
規範的行為,也就是要實現 comp
函式,當然,其實可以使用 x >= y
或 x < y
,這邊只是為了示範才使用 comp
這個自訂行為。
定義、實作型態類別
要定義型態類別,必須使用 class
關鍵字,例如,定義方才的範例需要的 Comp
:
class Comp a where
comp :: a -> a -> Int
這邊定義了一個 Comp
的型態類別,a
是型態參數,稍後你要定義它的具體型態;為了讓 Int
可以進行 quicksort [3, 2, 4, 7]
,你必須讓 Int
成為 Comp
的實例,這可以使用 instance
關鍵字來定義與實作:
instance Comp Int where
comp x y = x - y
如果自定義了一個 Circle
型態,可指定中心 x、y 與半徑:
data Circle = Circle Float Float Float deriving Show
如果排序時想依半徑,那麼以下是個讓 Circle
成為 Comp
的實例的示範:
instance Comp Circle where
comp (Circle _ _ r1) (Circle _ _ r2)
| d == 0 = 0
| d > 0 = 1
| d < 0 = -1
where d = r1 - r2
現在就可以對 Circle
進行 quicksort
了:
class Comp a where
comp :: a -> a -> Int
data Circle = Circle Float Float Float deriving Show
instance Comp Circle where
comp (Circle _ _ r1) (Circle _ _ r2)
| d == 0 = 0
| d > 0 = 1
| d < 0 = -1
where d = r1 - r2
quicksort :: Comp a => [a] -> [a]
quicksort [] = []
quicksort (x:xs) = quicksort smaller ++ (x : quicksort larger)
where smaller = [y | y <- xs, (comp x y) >= 0]
larger = [y | y <- xs, (comp x y) < 0]
main = do
let circles = [Circle 0 0 3.0, Circle 1 1 2.0, Circle (-1) (-1) 5.0]
sorted = quicksort circles
putStrLn $ show sorted
執行後會顯示半徑由小至大的排列:
[Circle 1.0 1.0 2.0,Circle 0.0 0.0 3.0,Circle (-1.0) (-1.0) 5.0]
如果你熟悉 Java,可能會覺得這過程像是在實作 interface
,雖然這是個過渡語言經驗的聯想方式,不過要小心的是,Java 的 interface
用來實現次型態多型(subtype polymorphism);然而 Haskell 沒有物件的觀念,型態類別實現的是特定多型(ad hoc polymorphism),白話來說就是重載(overload),例如,以方才的 quicksort circles
來說,是在靜態時期就選定了 Circle
版本的 comp
實作。
內建的型態類別
ghci
中要顯示資料的描述時,資料必須具有 Show
的行為,這是個內建的型態類別,它有個 show
函式必須實作,型態是 Show a => a -> String
,方才是直接讓 Circle
透過 deriving
衍生自預設的 Show
行為實作,如果想自行實現 Circle
的 show
函式,可以如下:
instance Show Circle where
show (Circle x y r) =
"Circle(x: " ++ show x ++ ", y: " ++ show y ++ ", r: " ++ show r ++ ")"
刪除方才範例的 deriving Show
,將以上的 Show
實作程式碼加入,編譯執行後就會顯示如下:
[Circle 1.0 1.0 2.0,Circle 0.0 0.0 3.0,Circle (-1.0) (-1.0) 5.0]
Haskell 中有幾個內建的型態類別,Show
是其中一例,另外還有 Eq
可用來比較兩個資料是否相等:
class Eq a where
(==) :: a -> a -> Bool
(/=) :: a -> a -> Bool
x == y = not (x /= y)
x /= y = not (x == y)
在這邊可以看到,Eq
型態類別定義了 ==
與 /=
兩個行為必須實作,而本身也有兩個預設實作 x == y
與 x /= y
,如果沒有這兩個預設實作,那麼 Eq
實例對 ==
與 /=
兩個行為都要實作。
而在上例中,因為 x == y
與 x /= y
彼此互補實作,只要選擇其中 x == y
或 x /= y
其中之一實作,另一個就自然具有對應的功能。例如,讓 Circle
可以依半徑比較相等或不相等:
instance Eq Circle where
(Circle _ _ r1) == (Circle _ _ r2) = r1 == r2
這麼一來,像是 Circle 0 0 1 == Circle 1 1 1
就會是 True
,而 Circle 0 0 1 /= Circle 1 1 1
就會是 False
。
來看看如果方才的 quicksort
,如果改成這樣的話呢?
quicksort :: Ord a => [a] -> [a]
quicksort [] = []
quicksort (x:xs) = quicksort smaller ++ (x : quicksort larger)
where smaller = [y | y <- xs, x >= y]
larger = [y | y <- xs, x < y]
Ord
是內建的型態類別,它的定義是 class Eq a => Ord a where
,其中 Eq
做了型態約束,這使得 Ord
的具體型態必須也有 Eq
的行為,Ord
的行為包括了 <
、<=
、>
、 >=
等,如果要實現 Ord
至少得實作 <=
,其他的行為會以 <=
進行預設實作。
例如,Circle
想自行實現 Ord
的行為,可依半徑比序,可以像是:
instance Ord Circle where
(Circle _ _ r1) <= (Circle _ _ r2) = r1 <= r2
記得,若沒有先讓 Circle
實現 Eq
的行為,那麼就會引發錯誤;現在可以讓 Circle
使用 quicksort
排序了:
data Circle = Circle Float Float Float
instance Show Circle where
show (Circle x y r) =
"Circle(x: " ++ show x ++ ", y: " ++ show y ++ ", r: " ++ show r ++ ")"
instance Eq Circle where
(Circle _ _ r1) == (Circle _ _ r2) = r1 == r2
instance Ord Circle where
(Circle _ _ r1) <= (Circle _ _ r2) = r1 <= r2
quicksort :: Ord a => [a] -> [a]
quicksort [] = []
quicksort (x:xs) = quicksort smaller ++ (x : quicksort larger)
where smaller = [y | y <- xs, x >= y]
larger = [y | y <- xs, x < y]
main = do
let circles = [Circle 0 0 3.0, Circle 1 1 2.0, Circle (-1) (-1) 5.0]
sorted = quicksort circles
putStrLn $ show sorted
既然定義型態類別時可以設定型態約束,那麼實作型態約束的實例時可不可以呢?當然是可以的,舉例來說,Maybe
是可以比較相等性的,例如 Just 10 == Just 10
結果會是 True
,來看看 Maybe
是怎麼定義為 Eq
的實例:
instance (Eq m) => Eq (Maybe m) where
Just x == Just y = x == y
Nothing == Nothing = True
_ == _ = False
在定義 Maybe
為 Eq
的實例時,必須能對 Maybe
中實際的值進行相等性比較,因此,m
也必須是 Eq
的實例,這就是上面的定義之意思。
型態類別衍生
Haskell 有內建的 Show
、Eq
、Ord
、Read
、Enum
、Bounded
等型態類別,這些型態類別很常用,可以在定義型態時,使用 deriving
自動衍生實例,而不必自行使用 instance
來定義。
技術上來說,Haskell 的編譯器,會自動為產生這些型態類別實例的相關程式碼。例如:
data Customer = Customer String String Int deriving Show
這麼一來,若試著使用 show
來取得 Customer
值的描述,例如 show $ Customer "Justin" "Lin" 46
,就會傳回 "Customer Justin Lin 46"
的字串,如果要衍生自多個型態類別,也是可以的,例如:
data Customer = Customer String String Int deriving (Show, Read)
跟 show
相反,read
可以使用指定的字串與型態,將字串剖析為指定的型態值,例如在上面的例子中,你可以使用 read "Customer \"Justin\" \"Lin\" 46" :: Customer
,這樣會建立 Customer Justin Lin 46
的值。
由於某些型態類別的衍生,會有型態約束,就像 Ord
會約束必須也具有 Eq
一樣,因此要能使用 read
,Read
的衍生,必須也具有 Show
的行為,因此,如果要使用 deriving
自動衍生 Ord
,相對地,也要自動衍生 Eq
:
data Customer = Customer String String Int deriving (Show, Read, Eq, Ord)
Enum
是可列舉的型態類別,當你想將一組值作為列舉值,沒有特別要求的情況下,可以直接衍生,如此一來,你就可以透過 [..]
來列舉範圍,或者 succ
、pred
來取得某個列舉值的下一個’或’上一個列舉值,例如:
ghci> data Action = Up | Down | Left | Right deriving (Show, Enum)
ghci> [Up ..]
[Up,Down,Left,Right]
ghci> [Up .. Left]
[Up,Down,Left]
ghci> pred Down
Up
ghci> succ Down
Left
ghci>
Bounded
是定義上下界的型態類別,可搭配 minBound
、maxBound
函式使用,這麼一來,就可以透過上下界指定來做些操作:
ghci> data Action = Up | Down | Left | Right deriving (Show, Enum, Bounded)
ghci> minBound :: Action
Up
ghci> maxBound :: Action
Right
ghci> [minBound .. maxBound] :: Action
<interactive>:15:1: error:
‧ Couldn't match expected type ‘Action’ with actual type ‘[a0]’
‧ In the expression: [minBound .. maxBound] :: Action
In an equation for ‘it’: it = [minBound .. maxBound] :: Action
ghci> [minBound .. maxBound] :: [Action]
[Up,Down,Left,Right]
ghci>
如果想知道型態類別有哪些衍生的實例,可以使用 :info
:
ghci> :info Num
type Num :: * -> Constraint
class Num a where
(+) :: a -> a -> a
(-) :: a -> a -> a
(*) :: a -> a -> a
negate :: a -> a
abs :: a -> a
signum :: a -> a
fromInteger :: Integer -> a
{-# MINIMAL (+), (*), abs, signum, fromInteger, (negate | (-)) #-}
-- Defined in ‘GHC.Num’
instance Num Word -- Defined in ‘GHC.Num’
instance Num Integer -- Defined in ‘GHC.Num’
instance Num Int -- Defined in ‘GHC.Num’
instance Num Float -- Defined in ‘GHC.Float’
instance Num Double -- Defined in ‘GHC.Float’
ghci>
這邊也看到了 Num
的行為規範,包含了 +
、-
、*
、negate
等數字運算,這也就是為什麼,當函式中需要加減等運算時,會需要 Num
的實例。