定義類別
May 23, 2022來看看如何為衣服建模?你會有個衣服的設計圖,上頭定義了衣服的款式與顏色、尺寸,你會根據設計圖製作出實際的衣服,每件衣服都是同一款式,但會擁有自己的顏色與尺寸,你會為每個衣服別上一個名牌,這個名牌只能別在同款式的衣服上。
使用 class
如何使用 Java 告訴電腦衣服的設計圖呢?你會先在程式中定義類別,這相當於上圖中衣服的設計圖:
class Clothes {
String color;
char size;
}
類別定義時使用 class
關鍵字,名稱使用 Clothes
,相當為衣服設計圖取名為 Clothes
,衣服的顏色用字串表示,也就是 color
變數,可儲存 "red"
、"black"
、"blue"
等值,衣服的尺寸會是 'S'
、'M'
、'L'
,所以用 char
型態宣告變數。如果要在程式中,利用 Clothes
類別作為設計圖,建立衣服實例,要使用 new
關鍵字。例如:
new Clothes();
在物件術語中,這叫作新建一個物件。如果要有個名牌,專門綁到這個物件上,可以如下宣告:
Clothes c1;
在 Java 的術語中,這叫宣告參考名稱(Reference name)、參考變數(Reference variable)。如果要將 c1
綁到新建的物件上,可以使用 =
指定,以 Java 的術語來說,稱為將 c1
名稱參考(refer)至新建物件。例如:
Clothes c1 = new Clothes();
可以將程式語法如下圖表示,直接對照上圖,你就可以瞭解類別與物件的區別,以及 class
、new
、=
等語法的使用:
若編譯器能從前後文推斷出區域變數型態,可以使用 var
宣告變數:
var clothes = new Clothes();
在 Clothes
類別中,定義了 color
與 size
兩個變數,以 Java 術語來說,叫作定義兩個值域(Field)成員,或叫作定義兩個物件資料成員,這表示每個新建的 Clothes
實例,可以擁有個別 color
與 size
值。例如:
package cc.openhome;
class Clothes {
String color;
char size;
}
public class Field {
public static void main(String[] args) {
var sun = new Clothes();
var spring = new Clothes();
sun.color = "red";
sun.size = 'S';
spring.color = "green";
spring.size = 'M';
System.out.printf("sun (%s, %c)%n", sun.color, sun.size);
System.out.printf("spring (%s, %c)%n", spring.color, spring.size);
}
}
這邊定義了兩個類別,一個是公開(public
)的 Field
類別,所以檔案主檔名必須是 Field
,另一個是非公開的 Clothes
,一個原始碼中可以有多個類別定義,但只能有一個是公開類別,且檔案主檔名必須與公開類別名稱相同。
程式中建立了兩個 Clothes
實例,並分別宣告了 sun
與 spring
兩個名稱來參考,接著要求 JVM,將 sun
綁定物件上的 color
與 size
分別指定為 "red"
與 'S'
,將 spring
的 color
與 size
分別指定為 "green"
與 'M'
。最後分別顯示 sun
、spring
的資料成員值。
執行結果如下,可以看到 sun
、spring
各自擁有自己的資料成員:
sun (red, S)
spring (green, M)
建構式
可以觀察這個範例中,為個別物件指定資料成員值的程式碼,你會發現是類似的,如果想在建立物件時,一併進行某個初始流程,像是指定資料成員值,可以定義建構式(Constructor),建構式是與類別名稱同名的方法(Method):
package cc.openhome;
class Clothes2 {
String color;
char size;
Clothes2(String color, char size) {
this.color = color;
this.size = size;
}
}
public class Field2 {
public static void main(String[] args) {
var sun = new Clothes2("red", 'S');
var spring = new Clothes2("green", 'M');
System.out.printf("sun (%s, %c)%n", sun.color, sun.size);
System.out.printf("spring (%s, %c)%n", spring.color, spring.size);
}
}
在這個例子中,定義新建物件時,必須傳入兩個引數給字串型態的 color
參數(Parameter)與 char
型態的 size
參數,而建構式中,由於 color
參數與資料成員 color
同名,你不可以直接寫 color = color
,這是將 color
參數的值指定給 color
參數,而要使用 this
表示,將 color
參數的值指定給這個物件的 color
成員。
在實際使用 new
建構物件時,就可以直接傳入字串與字元,分別代表 Clothes
實例的 color
與 size
值,執行結果與上個範例是相同的。
初試 record 類別
這邊只不過是定義類別,就物件導向的封裝(Encapsulation)而言,只是單純地將顏色與尺寸的資料組合衣服的資料,就這個簡單的需求而言,Java 16 以後,可以使用 record
類別來定義:
package cc.openhome;
record Clothes3(String color, char size) {}
public class Field3 {
public static void main(String[] args) {
var sun = new Clothes3("red", 'S');
var spring = new Clothes3("green", 'M');
System.out.printf("sun (%s, %c)%n", sun.color(), sun.size());
System.out.printf("spring (%s, %c)%n", spring.color(), spring.size());
}
}
在定義 record
類別時,不需要加上 class
關鍵字,類別名稱取接著就是定義 record
類別的預設建構式,對於以上定義的衣服類別,在語義上是在告訴其他開發者(或未來閱讀程式碼的自己),這裡定義了衣服,用來記錄衣服的資料,資料是以 color
與 size
的順序構成,學生實例建立時指定的資料,就是實例唯一的狀態,除此之外沒有別的意涵了。
也就是說,定義 record
類別時指定的欄位名稱、順序,用來組成了資料的結構,編譯器預設會為指定的欄位名稱生成值域,以及同名的方法,就上例來說,就是會生成 name()
與 number()
方法,傳回對應的值域。
record
類別的值域無法變動,這是為了限制你,定義資料載體(data carrier)才使用 record
類別,就目前來說可以知道的是,單純地將顏色與尺寸的資料組合衣服的資料,就是將衣服作為資料載體的概念。