哈密頓路徑
March 17, 2022除了對迷宮進行變形,來創造不同樣貌的迷宮之外,還可以進一步地將迷宮視為一種編碼系統,無論是單純地丟硬幣,或者是特定的走訪方式,就是在為每個細胞選擇一個編碼,牆面的形態不過就是基於編碼的呈現罷了,必要時,你還可以基於迷宮中各細胞被給予的編碼,進一步地轉換為其他編碼。
沿壁法
先來問一個問題,你知道如何走出迷宮嗎?如果是完全迷宮,最簡單的方式之一是沿壁法,也就是固定一隻手摸著牆壁,手不離牆面地前進,一定可以從入口走到出口,就道理而言很簡單,先前談過的,迷宮的路徑會形成一顆樹,摸著牆走,就是繞著整顆樹畫一圈。
給你一張迷宮的圖,你可以很簡單地畫出如上圖的紅線吧!那麼怎麼寫程式自動找出紅線的路徑呢?直覺地會想檢查每個細胞的牆面,不過仔細想想行不通,因為路徑在同一個細胞中是有進有出的,怎麼辦呢?
仔細觀察細胞中最短的紅線,例如上圖中左上角,由左往右的第一條紅線,就像是把細胞畫成四格,從左上格走到右上格,既然如此,把全部的細胞都切成四格好了:
喔!有趣了,正好都是從其中一格往另一格移動,把迷宮拿掉:
這張圖有意思了,紅線通過全部的格子,然而路徑又不重複, 也就是格子不會重複走過,這是一種哈密頓路徑,也是個自避行走的實現,每個格子的中心都做為點的話,也就是由指定的起點前往指定的終點,途中經過所有其他節點且只經過一次。
是的!迷宮可以做為求哈密頓路徑、自避行走的一種方式,眼尖的你可能發現了,方才的兩張圖,路徑並不同,當然,既然迷宮是隨機生成的,這樣的哈密頓路徑也會是隨機的。
mz_hamiltonian 函式
如果想知道怎麼將迷宮的牆面資訊,轉換為哈密頓路徑,可以參考〈玩轉 p5.js〉的〈哈密頓路徑〉。
dotSCAD 的 mz_hamiltonian
函式實現了從迷宮求得哈密頓路徑,以 list 傳回一組點來表示路徑資訊:
use <maze/mz_hamiltonian.scad>
use <polyline_join.scad>
rows = 5;
columns = 10;
path = mz_hamiltonian(rows, columns);
polyline_join(path)
square(.5);
這種路徑可以做什麼呢?我曾經用它來製作千本鳥居:
你會怎麼利用這種哈密頓路徑呢?也許做個溜滑梯?另外,mz_hamiltonian
也支援 init_cells
參數,你可以回顧一下〈遮罩與蜂巢迷宮〉談過,mz_square_cells
支援 init_cells
參數之目的,如果你想建立以下「迷」字中的哈密頓路徑,該怎麼做呢?